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| por Anonimo Cobarde em 27-11-01 22:39 GMT (#1) |
| Um bocado tendencioso para o lado da M$ mas sem dúvida bastante elucidativo do ponto de vista técnico. Pessoalmente sempre achei que a M$ faz bom hardware e mais tarde ou mais cedo vou querer uma $-Box para "embeeded experiences with Linux" ;). No âmbito dos jogos e das consolas como o artigo diz e bem: os jogos é que fazem a consola e não o hardware. A PS2 aí está imbatível e "miles ahead". A PS é uma excelente máquina e a Sony não brinca em serviço. Vamos ver... |
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| | Caro Anónimo, Concordo que os jogos é que fazem as consolas, mas em termos de hardware penso que a PS2 não fica atrás da concorrência. Já andei a ver as características de algumas consolas para decidir o que comprar e fiquei muito bem impressionado com a PS2 (veja em http://www.playersc.com/playstation2.html depois dos jogos). Enfim, pena é os jogos serem tão caros nas lojas ;-) A ver vamos, jepm Deixo-lhe só um "cheirinho": CPU:128-Bit Emotion Engine The 128-Bit part of the title means that this chipset both processes information and sends it over a 128-Bit bus (A Bus is the pathway between chips on a circuit board. A wide bus carries more bits of information and is thus faster than a narrower bus. The short Bus is what we rode to school on). By contrast, the Dreamcast has no true 128-Bit components Main Memory: Direct DRAM 32MB DRAM (Dynamic RAM) is much preferred over SRAM (Static RAM) because it is able to store data while transferring other data, making it twice as fast as SRAM. The 32MB of main memory is by far the most for any console we've seen. In fact, the amount of memory is even more staggering if you remember that the Graphics Synthesizer boasts 4MB of texture memory on its own. Memory Bus Bandwidth: 3.2 GB per second This means the memory can store and send up to 3.2 Gigabytes per second. This speeds up overall processor performance. Coprocessor 1: FPU This stands for Floating Point Unit, which basically means it makes all the calculations. Coprocessors 2 and 3: VU0 and VU1 These stand for Vector Units one and two. These coprocessors are dedicated to 3D-vector calculations, and determine where the polygons go in 3 dimensions. Emotion Engine Performance Hardware Effects:Anti-Aliasing (surface and edge) Anti-Aliasing is a graphics procedure designed to eliminate a stair-stepping effect, known as jaggies, occurring at low resolutions. It works by blurring pixels at edges of lines to make the difference between two color areas less dramatic. Hardware Effects:Fogging This supports fog effects in 3D without a hit on the processor. Hardware Effects:Alpha-Blending This supports transparent textures such as windows and water without slowing things down. Hardware Effects:Multi-pass texture functions This lets the processor render an object and then render another pass on top of it. Developers can use this to add lighting effects, and even bump mapping, which makes 2D surfaces look like they have real bumps and divots. And acne. Hardware Effects:Perspective correction This makes textures shrink down as they head into the difference. It's like looking down a straight road and seeing it converge to one point in the far distance. Hardware Effects:Modulation/Highlights This lets the developer add spotlights and effects to an existing texture rather than creating new textures for each new effect. This could be used to display the effects of dynamic light changes. For instance you could see how a forest changes (in realtime) from dawn to dusk. Hardware Effects:Mip Mapping This simple procedure uses multiple textures for each object so you see one from far away and another from closer up. This avoids the ugliness you used to see in games like Doom where the textures look good from far away but look awful up close.
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| | Nao querendo ser um chato, mas algumas coisas saltam-me 'a vista: Main Memory: Direct DRAM 32MB DRAM (Dynamic RAM) is much preferred over SRAM (Static RAM) because it is able to store data while transferring other data, making it twice as fast as SRAM. The 32MB of main memory ... Mas a XBox nao tras 64MB? e qual e a memoria das caches? SRAM ou DRAM? Que eu saiba (e admito aqui a minha ignorancia), a SRAM pode ser mais rapida (clocka melhor) que a DRAM, e tambem 'e mais cara. BTW, penso que a XBox vai ganhar (mais facil para os fulanos que fazem os jogos programar), apesar da PS2 ter um hardware impressionante (um processador MIPS 128bits e 300Mhz que parece que bate o x86 a 733Mhz em poder puro). Cumps |
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| por Anonimo Cobarde em 28-11-01 0:21 GMT (#2) |
| ya man, tas a ver?! consulas são buesda!!! eu quis comprar um dreamcast... e comprei!!! que cena meu!!! e mas nao queria para jogar... queria para instalar lá linux!!! e a seguir comprei um ps2... nao man.. nao é a cenasa da ibm... mas sim o da sony!!! fonix... aquilo bomba nas horas!! mas é que é sempre a bombar!! mas tambem nao quero o ps2 para jogar... quero é instalar lá o linux!! agora, tava indeciso entre comprar um frigorico da LG com monitor e internet, tv interactiva, ou ms-box... porque tou a precisar de mais um linux!!! buesda... mas é que é buesda!!! |
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| | és maluco? ou tás a gozar??? |
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| | Blerghhgsjhfdgjhewg35rwyt9g w%Ry E#Y%g%$Eyhg53yuh %y7 %y7 %y7 %E$y7 5e$y7 %$Ey7 %$Ey7 y7$Ey7 %$Ey7 u865 6 75R 765 7&%7 65U7i yug7kji KJ y7654 T%$ Ufa!! Como diria o Duke Nukem: "Uhh...Much better now!" |
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| | A melhor satira que vejo no Gildot 'a anos -- genial. ;-)
-- "Why waste negative entropy on comments, when you could use the same entropy to create bugs instead?" -- Steve Elias |
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| | Realmente para quem não joga as consolas só são boas para tentar instalar lá o Linux. E agora 4 palavras: Hospital Júlio de Matos, é "buesda" bom. ;)
-- Carlos Rodrigues |
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| | Uma consola nao e' o hardware -- sao os jogos que posso comprar. A PS2 tem o GT3, o Silent Hill 2 e o Red Faction. A X-Box tem... humm... Tirem as vossas conclusoes. Regards,
-- "Why waste negative entropy on comments, when you could use the same entropy to create bugs instead?" -- Steve Elias |
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| | http://www.xbox.com/Games/catalog.htm Mais alguns anunciados como o Collin McRae 3 |
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| | Halo Dead or Alive 3 vários exclusivos da Sega Eu sei, não são muitos, mas também só deste 3 exemplos. :)
"Prepare to be seduced by my Psycho-Power!" - M. Bison, Street Fighter Alpha 3 |
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| | E pelo que me lembro de ter lido na mailing list da XBox (sim, assinei), havia muitas empresas de jogos que tinham assinado contrato de exclusividade, pelo menos foi o que eu entendi... e grandes nomes estavam na lista :P (e não eram só empresas que tinham contracto com a Sega, como dizem sempre... muitas até tinham contracto de exclusividade com Sony, outras só lançavam titúlos para as arcades... por isso, go figure :P
HiTek DeVil |
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| | Ora nem mais !!! Quero um Ferrari para quê se depois só tenho água para meter no depósito ? Os melhores não vão desenvolver nada para a X-Box (leia-se os melhores estão unica e exclusivamente a desenvolver para a Sony). |
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| | naome parece, segundo consta desenvolver jogos pra PC em DirectX sera muito mais facil portalo pra Xbox do q pra PS2. |
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