 | Contribuído por js em 20-08-01 18:02 do departamento Hard-Graphics | |  |
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 | NT escreve "A Intel anunciou ter desenvolvido uma nova tecnologia chamada Light Field Mapping (LFM) a fim de conseguir mais realismo em objectos. A ideia é facilitar o desenvolvimento dos jogos 3D, Scanning 3D e uma aproximação do calcúlo em tempo real com alta qualidade. Vejam o anúncio e o artigo sobre esta tecnologia (este com links para uns .pdf's com as fórmulas matemáticas utilizadas *g*). " | |  |
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 | gildot Login |  |  | Referências |  | | Esta discussão foi arquivada. Não se pode acrescentar nenhum comentário. | | | Olha que o artigo não é sobre a produção de chips 3D . Se fores ler o artigo vais ver que se fala de uma técnica para descrever as propriedades refelectoras [e não só] de materiais e de "ambientes". Se fores mesmo masoquista e leres os pdf's vais ver que o algoritmo utilizado nesta nova técnica produz uma "versão digital" bastante mais pequena do que outros métodos [presumo que estejam a falar das técnicas standard de open-gl...]. Estes dois factos juntos podem fornecer uma coisa: cenas mais complexas, mais reais e se calhar até com menos necessidade de processamento do que o state-of-the-art actual. Esta técnica/algoritmo/software é [em principio] compativel com o hardware 3D que anda para aí. Foram mais 2 centavos... :)
Regards, Nuno Silva aka RaTao |
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